Bagaimana Metaverse bisa menjadi 'The Next Virtual Marketplace'
blogs.3ds.com

Bagaimana Metaverse bisa menjadi ‘The Next Virtual Marketplace’

Poin Penting

  • Meta telah mulai menguji alat monetisasi pengguna dalam Horizon Worlds.
  • Para ahli mengatakan langkah Meta adalah bagian dari awal ledakan penjualan item virtual.
  • Sebuah survei baru-baru ini menemukan bahwa pengguna sangat ingin menggunakan metaverse untuk berbelanja.
usaptc.com

Para ahli mengatakan jual beli barang virtual di metaverse akan segera menjadi bisnis besar.

Meta telah mulai menguji alat monetisasi pengguna dalam Horizon Worlds, perusahaan baru-baru ini mengumumkan. Kreator terpilih sudah bisa mulai membuat objek dan efek digital yang bisa mereka jual langsung di ruang sosial virtual. Ini adalah bagian dari perlombaan untuk mengkomersialkan metaverse.

“Pasar game online telah menunjukkan bahwa orang akan menghabiskan uang nyata, seperti yang diyakini banyak orang, pada barang virtual dan kemampuan untuk terlibat lebih dalam,” Amit Shah, kepala strategi untuk platform perdagangan digital VTEX, mengatakan kepada Lifewire. .

Belanja virtual

Alat tersebut akan memungkinkan pengguna untuk menjual akses ke item dan pengalaman dalam aplikasi. Akhirnya, kata Meta, dia berharap orang bisa “mencari nafkah” di metaverse.

Horizon Worlds adalah platform meta VR sosial yang dibangun di sekitar konten buatan pengguna yang dapat dibuat oleh siapa saja di dalam aplikasi itu sendiri. Platform saat ini hanya tersedia untuk pengguna VR di atas usia 18 tahun di Amerika Serikat dan Kanada.

Apa sebenarnya yang dapat Anda beli dan jual dalam versi Meta dari metaverse tetap menjadi sedikit misteri. Perusahaan mengatakan alat tersebut akan memungkinkan pencipta untuk “menjual item dan efek virtual” dan memberikan contoh seseorang yang menjual aksesori yang dapat dilampirkan (seperti topi) atau item yang memberikan akses ke bagian dunia yang eksklusif (seperti kunci pribadi) .

Rekomendasi:  6 Tren Teknologi yang akan Mendefinisikan Ulang Industri Perhotelan

“Persamaannya – pada dasarnya tidak dibatasi oleh ruang fisik – akan membawa tingkat kreativitas baru dan membuka peluang baru bagi generasi pencipta dan perusahaan berikutnya untuk mengejar hasrat mereka dan menciptakan mata pencaharian mereka sendiri,” tulisnya. blog Anda.

Ricky Hawk, ahli perdagangan metaverse di Touchcast.com, platform bisnis Metaverse, mengatakan dalam sebuah wawancara email bahwa barang virtual adalah penjual yang sangat hebat.

Masuki pasar virtual yang panas

“Ini dimulai dengan banyak hype dari pasar cryptocurrency dan pindah ke NFT, tetapi sekarang kami melihat merek fashion, khususnya, berinvestasi di ruang ini,” katanya. “Gucci, Nike, dan Tommy Hilfiger semuanya telah membuat gerakan di pasar metaverse dan Dolce & Gabbana baru-baru ini menjual tiara $ 300.000 yang hanya bisa dipakai di metaverse.”

“The Metaverse – pada dasarnya tidak dibatasi oleh ruang fisik – akan membawa tingkat kreativitas baru dan membuka peluang baru bagi generasi pencipta berikutnya.”

Tapi Hawke mengatakan Meta bisa dikritik karena pemasarannya di metaverse. Dia mengklaim bahwa banyak pengguna mendukung visi Web 3.0, yang bukan tentang jual beli.

“Sebagian besar gerakan memberikan lebih banyak properti kepada masyarakat dan mengambil setengah dari uang mereka (sebelum pajak) mengirimkan pesan yang kuat ke arah yang berlawanan,” kata Hawke. “Namun, mereka memiliki basis pengguna yang besar, yang sebagian besar tidak berada di lalu lintas utama Web 3, jadi ini bisa menjadi saluran yang sangat menguntungkan bagi mereka.”

Namun survei baru-baru ini menemukan bahwa pengguna sangat ingin menggunakan metaverse untuk berbelanja. Portal belanja online Smarty telah merilis survei konsumen yang berfokus pada kesediaan mereka untuk berbelanja dengan cryptocurrency online dan apakah mereka sudah “bersiap” untuk berdagang di metaverse atau tertarik untuk berbelanja di metaverse.

Rekomendasi:  Beberapa prediksi tentang bagaimana metaverse akan mempengaruhi kehidupan kita

Studi ini menemukan bahwa 26% pengguna saat ini mencari pengaturan VR yang sangat baik untuk berpartisipasi dalam metaverse, dengan 35% bersedia membayar hingga $ 500 untuk pengaturan VR. Dan dengan 20% mengindikasikan bahwa mereka telah berbelanja dari metaverse, item teratas yang ingin mereka beli sekarang termasuk musik (46%), game VR (37%), dan tiket konser (32%).

“Data menunjukkan bahwa konsumen tertarik dengan Internet baru dan menginginkan peluang untuk berpartisipasi, terutama dalam hal berbelanja,” kata Vipin Porwal, CEO dan pendiri Smarty, dalam siaran persnya. “Merek akan mulai membuat lebih banyak perubahan untuk memenuhi keinginan konsumen baru, mirip dengan bagaimana perusahaan-perusahaan ini bergerak selama awal pandemi untuk memenuhi perubahan kebutuhan pembeli.”

blogs.3ds.com

Nir Kshetri, seorang profesor ekonomi di University of North Carolina-Greensboro, menunjukkan dalam sebuah wawancara email bahwa satu kelemahan dari inisiatif Meta adalah biaya tinggi yang harus dibayar pembuat konten. Untuk barang virtual yang dijual di Horizon pada perangkat Quest VR, Meta akan mengambil 47,5% dari setiap transaksi.

“Namun, itu mungkin tidak dianggap terlalu tinggi karena Roblox hanya membayar 28,1% kepada pengembang dari pendapatan yang terkait dengan game tersebut,” katanya.

 

 

 

Lifewire.com